Spill på datamaskiner, spillkonsoller, mobiltelefoner og Internett utgjør en sentral del av hverdagen til barn og unge.

Til forskjell fra bøker, film og fjernsyn byr dataspill på mer enn en passiv overføring av forfatterens eller skaperenes forestillinger. I dataspill er spilleren selv den som handler og opplever. Dette betyr at dataspill utgjør egenartede steder og scener i vår kultur som er formgitt rundt våre mest appellerende motivasjoner for det formål å rendyrke personlige opplevelser og erfaringer.

Betyr innvevingen av dataspill i ungdommens livsverden at etablerte forestillinger om moral, virkelighet og alvor utfordres på helt nye måter? Ved hjelp av sokratiske samtaler med barn og unge har en gruppe filosofer utforsket holdninger til filosofiske problemstillinger som reises av dataspill. 

På dette nettstedet finner du temasider om virkelighetsbegrepet, moral og spilling basert på en vandring gjennom de inntrykk, konklusjoner og gode ord filosofene oppdaget underveis.  Sidene er illustrert med videoklipp av barn og samtaleledere.